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Papers, Please开发者日志(6)

我已经花了一段时间来制作动态的精灵,我觉得现在应该把我最后用到的流程发上来。基本思想是创作/编辑/动画化每一帧,然后把它们导出为一系列png文件。接着我会用TexturePacker把所有单独的帧合并在一张图上(Sprite Sheet)。我试过很多的精灵动画软件,几乎所有的软件都会有人推荐。不过因为我用的是Mac所以我没有试过被很多人捧为最好用的Graphics Gale。

old fingerprints

Papers, Please开发者日志(4)

你作为检查官的表现会在每天早上通过信件的形式传达,而你的家庭状况会在晚上通过这个界面来反馈。你白天去上班就是为了保障你家庭成员的生活。就像在一个典型的某主义国家里一样,你们一起住在一套小公寓里,被房租,暖气,食物,医疗以及其他杂七杂八的费用困扰着。你作为小检查官的收入勉强能够维持日常开销,所以很多时候你得在把钱花在什么地方做出艰难的选择。

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Papers, Please开发者日志(3)

你已经检查了某人所有的文件,而且没有什么异常。所以现在你怎么才能放他们通行呢?在现实世界里,检查的官员会在护照上粘个小纸片,然后盖上带有日期的章。我一开始想的是在台面上放几个图章。(红 = 拒绝,绿 = 通过)如果你要盖章的话,要把图章从台面的一边拿到另一边。

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Papers, Please开发者日志(2)

在现实生活里,官方文件经常会有公章,水印,全息标志,纹章还有其他一些安保措施。复制文件的结构和排版很简单,但是搞到对路的公章就比较难了。所以Papers, Please里的全部文件上都会敲章。官方承认的印章会在规则手册里列出来

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Papers, Please开发者日志(1)

我的朋友,你有没有过这样的经历呢?坐飞机前往异地他乡,而在过海关的时候总是焦虑不堪。Papers, Please让你也来当一回移民官。不过这次你不会坐在高级的机场办公柜台里,而是被安排到饱受战争的反乌托邦国家Artotzka里。你将会在那里的入境管理局工作。 “荣耀”与“自由”的国度Arstotzka刚刚结束了与邻国Kolechia的六年战争。现在他们拥有了位于两国边境的小城——Grestin一半的领土。而你的工作就是监控从另一半Grestin涌入的人流。在移民和外来务工人员里潜藏着走私犯,间谍和恐怖分子。以他们提供的文件为依据,你可以用入境管理局标配的老式电脑来决定待入境者们的去留。

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如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(下)

我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成这个目标的。我们希望这篇文章能对你自己的回合制(或者即时战略)游戏里的AI起到抛砖引玉的作用。

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如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(上)

我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成这个目标的。我们希望这篇文章能对你自己的回合制(或者即时战略)游戏里的AI起到抛砖引玉的作用。