Papers, Please开发者日志(5)

Quote from:Corpocracy on February 06, 2013, 12:56:06 AM

刚刚通关了alpha版的demo。好赞啊!我已经等不及要看看更加复杂的情况下会怎么样啦。(目前的话一旦发现证件上的矛盾信息,就拒绝那个人入境。)

我玩这个游戏到现在也积累了点想法和笔记。我一直在想就询问某人缺少的文件方面会不会有一种更快的途径。就现在而言,时不时要查找一下手册里的规则还是比较机械的(特别是规则会越来越多)。我在想是不是可以同时点对话记录还有桌面?或者可以直接点一下话筒,然后会出来个对话框/树,在里面有选项可以叫对面交出缺少的文件。

我知道游戏的核心是让玩家意识到文件里有矛盾不符的地方,但就像我之前提到的,这有时候还是会让人感觉比较繁琐。在对话里加入选项可能会有如下的几个好处:

  1. 如果他们一开始就提供了所有的文件,但是你还问他们要。他们就会因为你业务不熟练而变得反感。(所以这个选项不大会反复出现,特别是当对面这个人身上有枪的时候,他可能会因此而威胁你。)
  2. 你可以主动要求对方意思意思。(不仅仅是等别人来意思意思。即使对方所有的文件都符合规定,你也可以要求对方意思意思。这很可能会让你锒铛入狱,不过你可以意思意思你的上级来保住饭碗。不过这个感觉还是有点复杂,只是一个尚未成型的想法。)
  3. 说一些安慰或者挑衅的话。这对实际的gameplay可能影响不大,但对于个性化你的角色有帮助。很多时候,我会对我拒绝入境的人产生一点悲悯之心。由于他们文件实在难以达到要求,我只好在他们的护照上留下红色的印。这个时候说一些带有善意或者恶意的话可能会让做决定的人好受些。这么设定还有一个好处就是,可以影响对方的情绪/回答。情绪/回答也可随机生成。在客服工作的时候,我常会看到一些人因为种种不足道的小事大发雷霆,即使我一直希望有话能够好好说。这个游戏里,我可以很容易做到这一点:我先好言相劝,对面开始歇斯底里,在我关闭铁窗的时候,我对那个人的同情也像被卫兵架走的他一样永远消失在寒风里……

我另外一个建议和你的Republia游戏关系比较紧密(我也超喜欢那个游戏!)。你提到了每天收邮件和通知。我觉得简单的报纸头条可能也不错(就像在Republia里)。一个好处是这种故事大都可以看作是对整个游戏故事背景的补充说明(Arstotzka是最伟大的国家!Republia狗们和我们势不两立!),但这么一来玩家就处于比较尴尬的位置了。如果这是外面世界的唯一信息来源,我们该相信什么?Republia狗们真的是穷凶极恶之辈吗?我们看到持有Republia护照的人,我们心里想的是什么?我们会故意和他们故意不去吗?故意要求他们提供更多的文件?

对于最后问题的答案可以和这个有关:让排队的人与他们的祖国之间的联系更紧密。我注意到有些护照看起来和别的不一样,或许这种差别应该更醒目。你可以把来自不同国家的人的签证甚至他们的衣服和不同的颜色对应起来。这样一来,只要某个人站到你面前,你就会意识到他是来自Republia还是Arstotzka,即使他们出示的文件上印的是相反的国家。(这里又给了你一个理由,来仔细核对某一个群体所提供的文件。)举个例子,某一个国家用的是以红色为主的调色盘,来自那个国家的大多数移民也都带有同样的色调。就在昨天,炸弹狂魔在边境自爆,因为他们持有合法的文件(或者是伪造的),而你放他们入境。而今天你不得不面对一批又一批有着同样色调的移民,所以你会对他们产生一种不明所以的抵触情绪。

答:哇!太谢谢你写了这么长的一段评论。关于对话树,我很抱歉,恐怕我不会在游戏里加入这个。从一个开发者角度来说,我不想写太多的对话。从玩家的角度来说,我同样也不喜欢读太多的对话。我觉得游戏的推进应该更加侧重于机制方面的而不是传统的对话树。至少这么做会增加游戏里那种官僚主义的感觉。我很喜欢你说的可以主动提出意思意思。我可以把这个做到下拉菜单边上,比如在指纹扫描旁边。报纸也是个很好的提议。其实我也一直有类似的想法。报纸的头条可以给玩家提供最新的信息,但又不用读很多东西。最后,你关于护照的那一块说得很对。我肯定会让他们变得比较不一样,因为玩家最容易忽略的一点就是入境者的国籍。我还不确定会不会用代码编他们的衣服的颜色,不过我肯定会考虑的。:)

 

声效

在过去的几天里,我一直在往游戏里加音效。我通常很讨厌做这件事情,但是这一次我觉得还行。大多数的声效都来自freesound.org(免费)或者soundsnap.com(收费),之后在Audacity里编辑它们。好的声效会让游戏更逼真。

 

宽屏

我决定把画面比例从3:2调成16:9,这样可以腾出点地方来摆放各类文件。不过要想做出一个标准的16:9还有点困难。所以我决定只把画面变宽,但高度维持一致(570*320)。

196

我大概会把最上面的部分再往右延伸,或者在右边加一条有来往车流的路。炸弹狂魔也有更多的东西可以炸。

 

请出示借书证!

我一定要分享来自johnki的图:

LIBRARY CARD

 

Quote from: Core Xii on February 11, 2013, 03:42:40 AM

我不喜欢现在的敲章系统。我觉得一个更简单的手动工具可能更好:拖动其中一个图章到签证上,单击鼠标敲下图章。

答:我在之前的帖子里谈到了这个问题。一个拖放式的图章会要求玩家通过释放鼠标按键来敲章。感觉没有现在这个按下鼠标的同时敲章的设定来得好。

 

Quote

如果你没有按照规范操作的话,警告条会一直在桌上而且我也不能扔掉它们,我觉得这个看起来很烦人。这可能是个有效的提醒方法,但是感觉还是很怪。

答:实际上我还挺喜欢这个设定。比起扣钱,玩家会更加注意不要拿到警告。可以把警告纸条扔到桌子左边的角落里,这样就不太会影响到你的游玩体验了。

 

没收文件

刚刚搞定没收系统

confiscating documents

在游戏进行到某一阶段,上级会要求你没收特定的文件。下面的抽屉可以用来存放这类文件。作为更为庞大故事的一部分,一些待入境的人甚至会有意购买某些已经充公了的护照。

 

Quote from: johnki on February 12, 2013, 06:18:57 AM

我只有一个问题。作为一个站在岗亭里的桌子前审查移民的人,你的位置肯定没有高到可以狙击别人。这有点出戏啊。加一个按钮会更合适?你看到某个人,而且你得在适当的时机按下按钮所以你的同事可以干掉那个人?

答:狙击是在屏幕上方有一个“全局窗口”所带来的好处,所以我肯定不会满足于只搞一个报警按钮。工作原理是这样的,你是从检查站的右边开火的。也许我应该做一个枪管伸出来的动画。我也可以让子弹从站里发出来,所以你的瞄准镜就成了一条虚线抛物线,而不是十字准星。这可能会对这个问题有帮助,因为暂定的十字准星过于简单了。

对于强行过境的人,我预备了3个选项:

  1. 袖手旁观。卫兵会搞定一切。没有外块可赚。
  2. 麻醉镖。瞄准起来比较难,要好几发才能放倒那个人。可能阻止不了自爆。全额外块。
  3. 狙击枪。一击必杀。全额外块。

 

Quote

所以……没收……这是新版本?:D

答:技术上来说,没收系统和狙击枪已经可以用了,但是目前还没有和gameplay整合到一起。在所有主要的日常功能搞定前,我还得搞照相搜身和拘留系统。在那之后我会让这两个系统在真正的故事里起作用。所以在最近一段时间里我不会更新。Sorry。

 

Quote from: johnki on February 12, 2013, 11:11:48 AM

我的妹纸在她的电脑上试了一下(台式机版本)。在她进入游戏的时候,游戏画面会横置过来。之后她用管理员身份运行了游戏,一切都正常。好奇怪的bug。我自己的电脑就不需要用管理员身份运行游戏。我唯一能想到的解释就是:她电脑用的是Intel的集成显卡,而我用的是ATI的卡。

答:谢谢让我知道这件事。还有其他人也报告了这个bug。她有没有可能误把显示器的显示方向改成垂直了?我误把一些iPad的定位逻辑加到了台式机版里。显示方向设定为正常的电脑也可能碰到这样的问题。所以我会把这些逻辑删掉。

 

译注

  1. The original post was from tigsource, and was translated to Chinese by J_Lu from Beacon Labs.
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