雾霾天应该怎样呼吸才是正确姿势?
Fig,又一个游戏众筹网站。咦,为什么说又?
2015年5月11日,《恶魔城》的系列制作人在众筹网站kickstarter.com上公布了自他离开老东家科乐美、沉寂一年多后的第一个项目:《Bloodstained: Ritual of the Night》(权且译作:血污—夜之仪式)。当天这个项目就上了KS的主页Staff Pick
在合谋的第二个月里,我们(“猪”)已经做了足够多的设计,可以在多个区域着手开发了。到了第三个月,我们已经有足够的内容进行游玩测试(play-test)了。
尽管《半条命》已经名利双收了(赢得超过50项“年度游戏大奖”,在全世界卖出超过100万份),但很少有人知道该项目一开始并不顺利——事实上,Valve对于该游戏的第一次尝试已经被完全抛弃了。它顶多只能被看作是平庸之作,并且在里面犯了太多游戏里的典型错误。本文是关于团队合作的——或者说是“合谋进程”(Cabal Process)——正是这种方法让原本并不出众的《半条命》变成了如今的巨大成功。
这次的Expo让我印象很深刻,虽然相比较去年来说,感觉上人少了一些,但是今年Expo却有两个让人不能不聊的话题——引擎大战和VR的崛起。
GDCA (Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)2015颁奖典礼
IGF 2015独立游戏节颁奖典礼高清中英字幕版
Invisible, Inc.(隐形公司,以下简称II)是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank(闪客)系列,Mark of the Ninja(忍者之印),Don’t Starve(饥荒)都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏(Turn-based Tactics),如果不是那非常有特色的画风,很难看出它们出自同一家公司之手。II的一大特点是,关卡都是随机生成的,和大多数有Rogue-like元素的游戏一样,本作的难度也不小,不过游戏偏难也算是Klei Entertainment的光荣传统。
IGF有一个奖项叫Nuovo Awards(nuovo为意大利语里的“新”),专门颁发给一些具有创(dou)新(bi)性、非(bu)传(zheng)统(jing)的游戏。虽然提名Nuovo Awards的游戏有很多看起来是如此地粗糙质朴,但也有如Papers Please这样成大器的作品。今年的Nuovo Awards中我玩了三款,都落入了我个人的“非游戏”范畴。