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合谋(Cabal):Valve开发半条命(Half-Life)中所使用的设计流程(上)

尽管《半条命》已经名利双收了(赢得超过50项“年度游戏大奖”,在全世界卖出超过100万份),但很少有人知道该项目一开始并不顺利——事实上,Valve对于该游戏的第一次尝试已经被完全抛弃了。它顶多只能被看作是平庸之作,并且在里面犯了太多游戏里的典型错误。本文是关于团队合作的——或者说是“合谋进程”(Cabal Process)——正是这种方法让原本并不出众的《半条命》变成了如今的巨大成功。

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IGF2015特辑(4)——Invisible, Inc. (隐形公司)

Invisible, Inc.(隐形公司,以下简称II)是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank(闪客)系列,Mark of the Ninja(忍者之印),Don’t Starve(饥荒)都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏(Turn-based Tactics),如果不是那非常有特色的画风,很难看出它们出自同一家公司之手。II的一大特点是,关卡都是随机生成的,和大多数有Rogue-like元素的游戏一样,本作的难度也不小,不过游戏偏难也算是Klei Entertainment的光荣传统。

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IGF2015特辑(3)——说说那些入围的非游戏

IGF有一个奖项叫Nuovo Awards(nuovo为意大利语里的“新”),专门颁发给一些具有创(dou)新(bi)性、非(bu)传(zheng)统(jing)的游戏。虽然提名Nuovo Awards的游戏有很多看起来是如此地粗糙质朴,但也有如Papers Please这样成大器的作品。今年的Nuovo Awards中我玩了三款,都落入了我个人的“非游戏”范畴。