Papers, Please开发者日志(2)

Quote from: Sergi Lazaro on December 03, 2012, 12:38:10 PM

你试过淡入效果吗,那样的话他们看起来就像是从阴影里走过来?或者说,用很有限的调色板的话这种效果就没有办法实现?不管怎么说,目前的那个变形效果看起来很赞!

答:谢谢啦!

我选用目前的调色板只是因为画风的关系,所以技术上应该不难实现淡入效果。不过我试了一下发现那个看起来有点奇怪啊。大概是因为调色板颜色比较少的缘故,阴影看起来比较诡异。

 

今天我搞了个不错的截屏系统,然后下面是一个卷帘铁窗的演示:

screencap system

Quote: 人物的上下移动让他们看起来就像是上下台阶。转身看起来很风骚。

答:不像那些友好的边境检查官,他们坐在你的同一高度。在Artstotzka里,检查官们高高在上,以俯视那些满怀希望的人。也就是你说的,在窗口前有几级小台阶。

 

Quote from: Lynx on December 04, 2012, 05:49:47 PM

坦白地说,我很喜欢你一开始的那种淡入淡出效果。现在每个人过来的时候铁窗都要开关一下看起来好奇怪。坐办公室的人可不想整天把窗摇上摇下。如果有淡入的话,就有这种感觉:那些人只有在正对你的时候才能够吸引到你的注意力。

答:

下面是两个对比图:

speech bub speech chat

我喜欢铁窗所暗示的敌意。例子里可能显得窗的开关过于频繁了。在实际游戏里,两个入境者之间会有一段时间间隔,所以窗不总是上上下下。如果玩家们能够手动控制铁窗,他们可以选择让外面的人多等一会,或者早早把他们赶走。可能会很有趣哦。另外一种选择里的淡入淡出效果非常简单明了,也看起来不错。所以我还没有想好到底最后选哪个。

 

Quote from: makerimages on December 03, 2012, 10:15:05 AM

买买买!!啥时候更新!!我看到了Oliver Campbell!!(译注:美国已故网球选手)

答:不好意思,我之前一直没有看到你的回复。最近我可能会继续忙文件生成系统,还有怎么标记矛盾信息。我还不知道这些东西什么时候能加到新的版本里,不过我还是希望尽快搞定它们。

 

Quote from: DustyDrake on December 05, 2012, 02:23:04 AM

如果在铁窗开了之后他们淡入会怎么样捏?(原因是他们在铁窗开了之后才走过来。)

答:呃,实际上铁窗是用来显示阴影的媒介。如果入境的人在铁窗升上去的时候淡入就做不出那种效果。

 

Quote from: DustyDrake on December 05, 2012, 02:23:04 AM

如果人来的时候铁窗一直关着,你可不可以让等的人表现得很急躁或者心灰意冷?甚至他们会敲窗?

答:这是个好主意呀。我能把这个加到游戏里:如果你让窗外的人等得太久也不开窗,或者还没有归还他们的文件的时候就把窗关了的话,他们就会拼命砸窗。

 

Quote from: DustyDrake on December 05, 2012, 02:23:04 AM

嗯,还有一个问题哦。这些文件看起来都没有问题,除了两个地方:他的护照3年前就过期了;他只有6个月大。

答:啊,日期标示方法是“年,月,日” (译注:YY.MM.DD)。我会在游戏里把这个格式表述得更清楚一点。

 

Quote from: Belimoth on December 05, 2012, 02:45:46 AM

在有人企图冲过检查点的时候,你可以让铁窗紧急关闭。也许会增加一点紧张的气氛。

答:呵,好主意!我原本想,如果你不放某人过边境,那个人会拿枪指着你的脑袋。紧急关闭铁窗会是一个自保的好办法。

 

Quote from: DustyDrake on December 05, 2012, 11:23:39 AM

这么做有啥特别的原因吗? “月,日,年”或者“日,月,年”在我眼里更有道理啊。

答:我想让纪年方法感觉起来是从另外一个时代过来的(两位数),并且很有异域风情(年,月,日)。我来自米国,我喜欢“月日年”。但是我住在日本,他们都用“年月日”,再加上两位数的皇帝纪年。我选“年月日”一开始是因为不论对于“日月年派”还是“月日年派”而言,这种应该都是最不容易搞错的。所以不论是住在欧盟国家还是在美国,大家都能比较容易地理解。但是我这种想法还是太天真了。因为:

 

Quote from: DustyDrake on December 05, 2012, 12:45:47 PM

ISO 8601里说了,如果你用年/月/日的话,格式应该是4位数,不是2位数。

Quote from: Sergi Lazaro on December 05, 2012, 01:03:12 PM

年份只有两位数的话,有时候看起来还是很困惑。

 

你们都说得对,我想这应该是问题的根源。在这个版本里我故意选了个只有一种解读方法的日期(62.11.23),不过日期是本游戏的重要组成部分,我还是不能冒这个险。所以我还是用4位数来表述年份,然后游戏里的日期会根据玩家所在地换成相应的格式。

嫌疑发现

你提供的文件里只有一个小问题,韩梅梅小姐。如果这是你的真名的话。我们都知道它不是。

jesen

不想光身搜查你(strip search),女士。但这是能证明你文件上的错误单纯只是个笔误的唯一方法。

检查模式

按右下角的按钮进入到检查模式。点击任意两条信息,如果他们互相矛盾,会有更多的选项供你选择。我很喜欢目前的界面分布,因为所有种类的错误信息都很容易被找到。举个例子吧,如果这个移民没有入境许可,那么你可以:

  • 选中空空如也的桌子(上面本该有入境许可)
  • 选中规则手册里的某一条款(所有等待入境的人都应持有有效的入境许可)

这两条信息指出了一个可怀疑的点,接着你可以训斥他们:“你丫到底是怎么想的。我现在当班啊,拜托啊,严肃点好不好,严肃点啊。”

伪造文件

除了无效的信息外,文件本身也可以是伪造的,我也花了许多时间在这上面。一开始我想的是让伪造文件的排版不一样。因为规则手册里有标准文件的范例照片,玩家要观察对比两者间的不同。但是我觉得改排版总是很奇怪。有人已经花了功夫伪造了一份文件,难道会没有考虑到基本的排版?所以那个时候我就想,要么让排版在比较微妙的地方发生错误,或者干脆想点其他的法子。

其他的法子(公章)

在现实生活里,官方文件经常会有公章,水印,全息标志,纹章还有其他一些安保措施。复制文件的结构和排版很简单,但是搞到对路的公章就比较难了。所以Papers, Please里的全部文件上都会敲章。官方承认的印章会在规则手册里列出来:

seal1

并且在文件上看起来应该是这个样子的:(左:真。欢迎。 右:伪造。你在挑战我的智商吗?)

seal2

这个东西为游戏难度的提升埋下伏笔。随着游戏的进程,坏分子会变多,你也会碰到更多更复杂的公章。还有一个就是,之后会有肉眼不可见的公章,所以你得把文件放在特殊的灯光下面来看。

 

Quote from: spolvid on December 08, 2012, 06:14:08 PM

我不知道这个问题是不是已经有人提到过了,但会不会有人只是把所有可能的选项组合挨个按过来直到找着什么东西为止呢?

答:这样的话就很没有效率。等待过境的人的护照,入境许可,回答,外貌还有你的规则手册里共有35条独一无二的信息。然后会有大概600种组合方式,所以全部按的话应该会按得手抽筋。而且因为所有的信息不是一开始就可见的,你得隔一段时间就重新拿出某份文件。

直接目测文件里的矛盾信息应该要快得多。

 

Quote from: Lynx on December 10, 2012, 05:31:14 PM

游戏里的分数是按照每一个人身上所花时间来记的,还有你的判断的正确与否?

Quote from: laxwolf on December 10, 2012, 06:23:02 PM

是不是可以加个连击系统。(巧妙地糅合到游戏里,不是什么“超级无敌酷眩46连击!!”)

答:说实话,我其实还没有考虑过计分系统。你说的很有道理,但是我个人不太关心计分。不过用分数做个排行榜应该也不错,可以针对这个搞一个没有剧情的模式。在Helsing’s Fire里有个不错的赏金模式,你可以玩在线谜题,而且和故事没有关系。

我觉得升级不错。我脑子里有点这样的想法,不过还是先要等我把基本的每日gameplay搞好,我才能开始做出取舍。新的装备和审讯问题听起来比较靠谱。

时间

游戏里的时间的话,我还是倾向于即时。你可以暂停游戏(屏幕变暗?)来休息一下。不过你点击物件的那些提示和整理文件都是你在游戏里的工作,所以它们都应该算在总时间里。你手脚越麻利越好。就像现实生活一样,你自己决定是不是应该把时间浪费在查阅规则手册,或者通过电信电传来询问一个名字。这其实很简单,我不需要用特殊的颜色或者其他什么来解释什么会消耗时间——时间会消耗时间。

 

Quote: The Republia Times里的道德两难问题是我很喜欢的设定,我不知道你在这里会不会有相类似的东西?

答:谢谢!有!:D 做这个游戏的一个初衷就是给玩家艰难的道德选择。我觉得这个游戏里的选择会比The Republia Times里的更难。实际上你的例子很好。

 

 

译注

  1. The original post was from tigsource, and was translated to Chinese by J_Lu from Beacon Labs.
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