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如何讲故事(4)——节奏、角色

你会注意到,故事达到高潮部分的过程并不是那么平坦,期间会有一系列的波折。这是因为在节奏上加以变化是一件很重要的事,不然观众就会习惯故事的紧张程度。如果节奏都是可以预料到的,那么观众就会开始觉得无聊。我们希望让观众保持在一种警觉并且小心翼翼的状态。所以在紧张的段落之间给留下观众喘息的空间。

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【剧透】《星际穿越》中的“英雄之旅”

诺兰执导的《星际穿越》,毫无悬念地成为近期热映大片。其国内票房首周突破2.69亿,在当前科幻环境下不可不谓之奇迹。今天我们撇开各种相对论、致敬梗和影评,来看一下好莱坞盛行的英雄之旅模式是如何影响《星际穿越》故事结构的。(本文可以作为“如何讲故事3”的实例)

如何讲故事3

如何讲故事(3)

Monomyth,是由Joseph Campbell在一本60多年前写的书The Hero of a Thousand Faces中提出。他的书其实不能算一本教人如何讲故事的教材。该书研究了来自世界各地的神话故事,并且这些故事是如何共用一样的结构的。他把这个结构叫做Monomyth,并更进一步研究了典型人物(儿童、英雄/主人公、导师、智者等等)与这一结构之间的关系。

如何讲故事2

如何讲故事(2)

三幕式结构是一个再普通不过的经典模式了,你大概已经遇到了无数次,但是你自己却不知道。我们叫它三幕式结构。这种结构最早可追溯到古希腊圆形剧场里演出的悲剧和喜剧。亚里士多德(一个聪明的搞哲学的希腊哥们)是第一个提出这一结构的人。大多数的书,电影和戏剧遵循着这一结构,所以当我们在游戏中运用它的时候,也会产生喜人的效果。