
Moniem 是一位来自埃及的独立游戏制作人。他已经在上海工作了3年。在业余时间他开始了独立游戏制作,目前已经有两款在Desura上发售。这两款游戏全部都由他一个人完成,其中第二款名叫Coated,在2013年入围了中国独立游戏节(IGF China)职业组决赛。
Moniem 是一位来自埃及的独立游戏制作人。他已经在上海工作了3年。在业余时间他开始了独立游戏制作,目前已经有两款在Desura上发售。这两款游戏全部都由他一个人完成,其中第二款名叫Coated,在2013年入围了中国独立游戏节(IGF China)职业组决赛。
Moniem is an Egyptian indie game developer who has lived and worked in Shanghai for 3 years. He has released 2 games on Desura. Both games were developed entirely during his spare time and the team member was just himself. Coated is his latest game, and it made it’s way to the Finalist of IGF China in 2013.
有一天柏拉兔听说了独立游戏,但似乎他对独立游戏的理解和亚里士偷偷有所不同……
什么是抖动(dithering)?抖动是像素画创作中的一种常见技法。当你在画像素画的时候,你的调色盘(palette)往往是十分有限的。这也许是因为软件的关系,也许是由于外界或你自身原因(例如你想挑战自己,因为用一块十分有限的调色盘是一种挑战自己绘画技巧的好办法!)。当你只能用为数不多颜色的时候,抖动代表你把两种颜色通过特定的样式画在一起,来达到颜色混合在一起的视觉效果。
Monomyth,是由Joseph Campbell在一本60多年前写的书The Hero of a Thousand Faces中提出。他的书其实不能算一本教人如何讲故事的教材。该书研究了来自世界各地的神话故事,并且这些故事是如何共用一样的结构的。他把这个结构叫做Monomyth,并更进一步研究了典型人物(儿童、英雄/主人公、导师、智者等等)与这一结构之间的关系。
三幕式结构是一个再普通不过的经典模式了,你大概已经遇到了无数次,但是你自己却不知道。我们叫它三幕式结构。这种结构最早可追溯到古希腊圆形剧场里演出的悲剧和喜剧。亚里士多德(一个聪明的搞哲学的希腊哥们)是第一个提出这一结构的人。大多数的书,电影和戏剧遵循着这一结构,所以当我们在游戏中运用它的时候,也会产生喜人的效果。
在人们用故事讲述过去,解释当下,预言未来的时候,篝火旁最好的位置总是留给说书人的。
—《吉姆汉森的说书人》
似乎像素画又开始流行啦!如果你在读这篇博文,那么很有可能你也很喜欢像素画。照着本教程一步步来画一只像素青蛙吧!本教程注重最基本的像素画技巧和流程,如果你能把本教程与“一起来画像素画吧!”一同学习,事半功倍妥妥的~
实际上这个问题是这样的,我的作品需要怎么样的颜色?然后我一边画着一边思考我能用现有的颜色创作到哪一步(当燃,直到我需要更多的阴影)。这个时候就要运用混合(mixing)这种技巧。
—-Adarias
你只应该用适度的AA来让图像边缘看起来光滑。如果你滥用了AA,边缘会看起来很模糊,线条也会变得不清楚。