守护者

J_LuJ_Lu:陆佳琪。我在制作一款很高达的哲学游戏。

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feng_ye_iconfeng_ye:封烨。曾以技术发展为己任的游戏行业人,有过不知天高地厚的技术演讲和文章,多年后转变思路,认为无法单纯通过攻克薄弱技术环节来改善行业种种弊病,于是投身于独立游戏运动。前椰岛游戏的联合创始人,上海Game Jam和Global Game Jam在国内的首批倡导者,现灯塔实验室创始人。

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15 thoughts on “守护者

  1. 正在努力成为独立游戏人的Mu!发现一个这样的站点实在幸喜。很多文章字字抨敲在我心头,仿佛在我燃烧中的游戏之心上浇了一把汽油一般,觉得马力十足!游戏已经给了我太多太多,也是时候为游戏做点儿什么了!经常上来涨姿势!

  2. 站点文章都很赞,辛苦了。
    希望以后真的能变成守护独立游戏的灯塔。
    我现在正在准备去美国学习独立游戏制作。目标是USC。
    任何行业没有学术力量的推动都无法进步。
    我觉得站点可以适当多关注USC和NYU这种关注独立游戏的大学的理论和文章。
    他们的很多教授研究的方向和本站的三个使命目标相符。

    1. 谢谢你的支持!祝你申USC或NYU成功!另:有没有兴趣写写申学校的攻略啊?

  3. 偶然发现这个网站,着实欣喜,以后会常来看看。希望能常有更新,最终成为在游戏制作开发者前进道路上导航的灯塔,也希望自己能在指引中抵达心中的目的地。

    1. 多谢关注!也希望你能在事业上心想事成!最近由于各种原因更新确实慢了,非常抱歉。之后一定会恢复更新频率的。

  4. 偶然发现此处,相见恨晚。看了整整一个上午,每篇文章都让我爱不释手,着实是获益匪浅。感谢你们创造了这里,感谢神让我来到了这里。愿此处常来常新,愿业界枝繁叶茂。

  5. 我觉得这是一个神奇的网站
    内容非常有用
    多谢前辈们的知识和翻译!

  6. 从《游戏设计艺术第二版》摸索寻找来的小白一枚,感谢这本书能让我找到一个这么棒的网站,虽然寻找到的时候,里面的文章已经是满久以前的了,但是我期待会有新的推文!

  7. 上次来看文章是一两年前了,今天才发现很久不更新了,是因为太忙了吗?

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