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如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(下)

我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成这个目标的。我们希望这篇文章能对你自己的回合制(或者即时战略)游戏里的AI起到抛砖引玉的作用。

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如何设计一个回合制游戏中的AI?Shadowrun实例(上)

我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里(Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut),拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里,我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么,以及最后我们是如何达成这个目标的。我们希望这篇文章能对你自己的回合制(或者即时战略)游戏里的AI起到抛砖引玉的作用。