Papers, Please开发者日志(10)

狙击

(无视掉屏幕上有两个光标吧。这是我对LICEcap唯一的不满。)

sniping

在怎么处理狙击桥段上我纠结了好一阵。曾经有那么几毫秒我还想过要放弃这个部分。但是我没有那么做,所以现在我们有这么个东西。

 

问题

问题是,如果用鼠标来狙击的话,太简单了。之前我想可以把十字准星换成瞄准的虚线或者其他傻不啦叽的东西,以此来增加游戏难度。这显然是个不靠谱的想法,但我还是希望把这部分弄得难一点。

 

解决

所以这是我的解决办法。狙击过程还是很简单,但是你要拿到枪是很难的。这和移动光标到画面上端没有关系,你需要的就是“快”。在摸到枪之前,你需要一把钥匙。钥匙会在游戏的进程里慢慢解锁。拿到钥匙后,随便你放在桌面上的哪里。埋在文件堆下,不用。在关键时刻,你要先找到钥匙,用它打开锁着枪的抽屉,选中枪,然后对着奔跑/越境/敌对的人开枪。如果你觉得这也太尼玛烦了,原因是它本身就是这么烦滴。在这过程里的界面和整理文件,拖动是一样的,区别是时间非常有限。它所产生的紧张程度不多不少。在你好不容易拿到家伙的时候,在手雷被扔出去之前,一般会剩下一到两秒的时间让你射击。

 

武装

会有两把不同的枪,随着故事进程解锁。

麻醉步枪

  • 3发子弹
  • 瞄准精度低
  • 一发放倒不致命(图里的死亡动画不对,应该是没有血的。)

狙击步枪

  • 2发子弹
  • 精确光学瞄准
  • 一发毙命(血溅四方)

麻醉步枪会先在游戏过程中配置给你,所以你总是有机会选用非杀伤性武器。

 

Quote from: tequibo on April 18, 2013, 10:10:03 AM

终于有机会可以玩一下啦。碉堡,有趣。不过在第三天,一个男的说“走你!”但是给我的东西里没有护照。所以我们只好大眼瞪小眼。然后我关掉了铁窗,再打开。接着我在夜店广告上盖章还给他。我用扩音器播放了“我们没有义务放你通行”。之后工作日结束,但是我和那个男人还是杵在那里。我退出到主菜单,再进去。同样的男人做了同样的事。所以我不知道这个到底是个bug还是我应该做点什么事情?

答:OK,你要说得再详细一点。当你关掉铁窗后,游戏会给你张警告,你读了那个没有?你照着上面做了?你能明白上面写的东西吗,照着上面做了多少?我在beta0.5.7里加入了这个额外的提示(还有每日简报上的便签),想要解决这里的问题。但还是不管用啊。我想知道在哪些地方还有问题,因为在最终版游戏里,我得把它们都搞定。不要难过,因为我的游戏还在完善阶段,所以很多人会碰到这个问题。

 

简短回答:

@Comrade Beric

谢谢!是呀,百分比说明不了什么问题。Valve就是喜欢把一堆数据扔到作者的绿光页面上去。可能对想要深入了解的人有用,但是绿光上的通过决定甚至和严格的数据排名没有半毛钱关系。

@Crunchepillar

听起来就像是个bug!会检查一下的。“拒绝所有人”以及“通过所有人”漏洞会被修复。同一天里如果有5次以上警告的话,游戏直接结束。

@E_FD

“良家妇女:无效”这个问题在我开发的版本里已经修复了,但是beta0.5.7只是对于0.5.5的一个小更新,所以那一版里没有修复。

 

警察蜀黍就是那个人

你需要逮捕那个皮条客来拯救那些女孩。否则他会带着他的狐朋狗友来做掉所有的人。如果拒绝他入境的话,会给你带来一张警告,因为他提供的文件都是有效的。

250px-Dariludum

 

缺少的文件

谢谢johnki & E_FD的说明。就像Sar说的一样,在简报里会有详细的指导。

instruction(你可以通过选中桌面和规则手册上对应的条目来关联缺少的文件。)

 

但问题主要在于概念上的跳跃转换:

从:“拿到文件,检查,随便瞅瞅”

到:“啥文件都没有拿到,在规则手册找到某一条规则”

这种概念上的跳跃对于一些人没有问题。但是对另外一些人来说,很难想到这一点。对他们而言这个看起来就像一个bug,一旦触发了,脑子就不转了。我正在想一个对两类人都适用的解决办法。其实是个很有意思的挑战。

 

来谈谈Mod

如果你没事浏览一下beta的素材文件夹的话,你会发现你可以编辑所有的游戏素材。一半是出于Haxe/NME没有内建的素材打包系统。一半是因为我觉得如果大家可以看看游戏的结构的话应该会是件好事。即使我从来没有计划这件事,但是一些人已经开始为游戏制作Mod了。这对于游戏的开发者来说其实感觉还是挺怪的,特别是我的游戏都还没有完成呢。Mod的质量参差不齐,不过考虑到游戏的主题,这也算在意料之中吧。

在最新的版本里,我决定来谈一谈这个问题。有两个选项:

  1. 锁掉游戏的素材,阻止玩家制作Mod
  2. 用合适的手段支持Mod制作

我一开始选择了选项1。这意味着我要写代码来对素材加密,接着在游戏里加入相应的组件去解密。Haxe/NME让这项工作变得很简单,用户真的可以体会到语言和工具的力量。然而,一旦未加密的素材已经在玩家手里了(就像beta版一样),之后制作人突然锁掉它们一点都不合理。这甚至可以说是一个脑残行为。如果我非常喜欢某个游戏,以至于我会想花时间在制作Mod上。如果这个游戏的新版本里突然禁止了使用Mod,我肯定要气个半死。即便Mod不是官方的。我从雷神之锤那会就开始做Mod了,所以我非常理解制作当中所花的精力和心思。OK,最后我觉得选项2才是更好的选择。至少在正式发布前是这样的。

 

适当支持

加入合适的Mod支持其实没有那么难。我可以有3个比较重要的选项:

  1. 降低发布难度

Haxe/NME又立功了。Haxe里有个很赞的API(Application Programming Interface)可以提取zip文件。制作Mod的用户可以直接把他们的素材做压缩到一个.ppmod文件里,其他人下载起来也非常方便。如果要玩Mod的话,将.ppmod文件保存在PapersPlease.exe边上,之后直接拖动到那个可执行文件上去就行了。

  1. 不要求覆盖原始素材

目前有的Mod基本上都是一个zip文件,里面有整个beta版游戏,包括了exe和所有编辑过的素材。这很浪费资源也不安全。我自己就不大想运行一个看起来很可疑的陌生exe文件。但如果运行只有素材的Mod,那还是可以接受的。在原始文件上制作Mod也是一件很痛苦的事情,所以最好有些能够被覆写的素材。这样一来,Mod文件里只需要有编辑过的素材即可,这也提升了Mod在不同版本间的兼容性。

  1. 注明出处

这条对我来说最重要。有两个原因。其一,要标示清楚——不是我本人制作了那些Mod。这条在那些没品的Mod里尤为重要。我不希望别人把这些和屏幕上显示的“Lucas Pope出品”联系起来。其二,制作一款好的Mod,当中花费的功夫是非常深的。如果有人花了时间和精力去完成这样一个Mod,我希望大家都能知道作者是谁。在运行最新版本的时候,游戏会在标题界面显示Mod的名字及其作者,还有作者网站的链接。

 

反应

我们会看到,即使在游戏里加入更为完善的Mod制作系统,制作一个Mod仍然还需要一些附加的步骤。一些人已经开始抱怨了,世事不能尽如人愿吧。希望以后会有很好的Mod出现。不过现在我得继续去完成游戏剩下的部分。

 

译注

  1. The original post was from tigsource, and was translated to Chinese by J_Lu from Beacon Labs.
  2.  欢迎转载,转载即意味着你同意了授权条款。商业机构转载须要事先得到作者授权,并且提供给作者转载的链接以供作者检查是否符合条款。

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