雾霾天应该怎样呼吸才是正确姿势?
游戏评测
Invisible, Inc.(隐形公司,以下简称II)是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank(闪客)系列,Mark of the Ninja(忍者之印),Don’t Starve(饥荒)都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏(Turn-based Tactics),如果不是那非常有特色的画风,很难看出它们出自同一家公司之手。II的一大特点是,关卡都是随机生成的,和大多数有Rogue-like元素的游戏一样,本作的难度也不小,不过游戏偏难也算是Klei Entertainment的光荣传统。
IGF有一个奖项叫Nuovo Awards(nuovo为意大利语里的“新”),专门颁发给一些具有创(dou)新(bi)性、非(bu)传(zheng)统(jing)的游戏。虽然提名Nuovo Awards的游戏有很多看起来是如此地粗糙质朴,但也有如Papers Please这样成大器的作品。今年的Nuovo Awards中我玩了三款,都落入了我个人的“非游戏”范畴。
80 Days(80天)是由专注文字冒险游戏的英国工作室inkle于2014年在iOS与Android平台上推出的一款游戏,故事文本由英国女作家Meg Jayanth撰写。游戏的故事改编自法国作家凡尔纳(Jules Verne)的著名小说《环游世界八十天》(法语原名Le tour du monde en quatre-vingts jours)。在本次IGF中获得多项提名之前,80 Days早已囊括十几个奖项。
The Talos Principle今年获得了Seumas McNally大奖提名。该游戏是由克罗地亚的工作室Croteam开发,代表作为Serious Sam(英雄萨姆系列),为街机风格的第一人称爽快射击游戏。剧本由Tom Jubert以及Jonas Kyratzes一同撰写。前者代表作FTL(超越光速)、The Swapper(交易者),均为很有哲学味道的科幻游戏。后者代表作The Sea Will Claim Everything, 不是很清楚,似乎是剧情见长的游戏。
必须承认的一点是,Waking Mars确实在游戏性上做了大胆的尝试,尽管结果不见得为所有玩家所接受。从名字上可以看出,Waking Mars建立在一个近地星际开发时代,人类已经有能力将一个二人小队送至火星并建立基地,并且人工智能和机器人技术也相比现在也有了长足发展。一位冷静、理性的中国生物学家兼宇航员亓亮(Dr. Liang Qi)在他的AI搭档ART陪同下,探索火星洞穴的冒险
曾经的独立游戏巨作《洞窟物语》(Cave Story/Doukutsu Monogatari)开发者Studio Pixel,于本周发售了最新作《Kero Blaster》(下称Kero)。跟《洞窟》一样,Kero还是由一人单枪匹马开发完成(再次膜拜大神)。不过对于期待《洞窟物语2》的同学,这款游戏可能并不完全符合你的想象……