精神继承者和原作间的那(hei)些(li)事(shi)【上】

所谓精神继承者,大意是指游戏哲学受原作影响极大,但在某些方面又有所发扬光大的后继产品,就好比BioShock之于System Shock系列一样。其中也不乏某些游戏将原作“完美继承”之后——通常是换个发行商,再打包出售的例子。制造“继承者”游戏的各中原因多种多样,有些是纯粹的商业行为,仿制眼下热卖的游戏类型;有些是性格暴烈的开发商不堪忍受颐指气使的发行商对开发过程过度干预、雪藏IP等做法,愤而另起炉灶或自立门户;有些是原制作人想重温某些类型游戏昔日的荣光,带领旧部重操旧业。今天我们就来八一八几对游戏好(si)基(dui)友(tou)之间的往事。

 

《吉他英雄》VS《Rock Band》

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周边制造商RedOctane想开发一款类似KONAMI的《Guitar Freaks》那样的主机游戏,让玩家在家里打开游戏机,就可以拿着塑料吉他模拟真实电吉他过把瘾。RedOctane设计并制造了吉他控制器,又找到了一些他们喜欢的音乐游戏开发商来实际制作软件。这就讲到了Harmonix,2005年H社的《吉他英雄》由动视(Activision)发行,众所周知地火遍了北美大地。精明的动视一年后收购了RedOctane。动视家大业大,制作室遍布世界各地,游戏软件这种肥水自然不能流了外人田。H社的家伙们想了想不干了,另搞出了一个《Rock Band》,结果H社不止是做吉他模拟在行,还把乐队能用上的家伙都玩了个遍。玩家们表示很过瘾。

 

《Madden系列》VS《NFL 2K系列》

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Visual Concepts这家公司是个橄榄球的狂热爱好者。V社在独立工作室时期,曾给EA开发过Madden NFL 94和95。在Madden NFL 96还处于开发阶段时,EA貌似对游戏质量和发售延期现象非常不满,不想继续投钱给V社做了,而是把IP让给了自家的EA Tiburon工作室去做(咦,好像在哪里看到过)。断了粮的日子可不好过,还好V社也留了一后手。他们暗中里和世嘉建立了联系,而日本人也有意想要收购V社。瞄准西方市场的新东家世嘉计划让V社给自己当时的新主机Dreamcast开发一系列的体育类游戏。于是V社就创办了NFL 2K系列,虽然NFL 2K始终都没能像Madden NFL那样受欢迎,但NFL 2K5这一版的大成功也够EA喝上一壶了。吓得EA急忙在2005年跟美国国家橄榄球联盟(NFL)签订了冠名独占协议,防止竞争进一步升温。

 

《荣誉勋章》VS《使命召唤》

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90年代末期和00年代初期,EA的《荣誉勋章》系列绝对是FPS类型的标杆。该系列把二战题材推向了一个高峰,并且引出了一堆抄袭作品。其中最出彩的一作《荣誉勋章:联合袭击》是由一家当时称为“2015”的工作室开发的。《联合袭击》发售之后,包括Vince Zampella和Jason West在内的一帮开发者离开2015创立了新公司Infinity Ward。这家公司也为EA开发类似《荣誉勋章》的作品。大概是EA不想让自家产品自相残杀分化市场,游戏开发到一半就宣布终止合同。就在Infinity Ward快揭不开锅时(咦?),动视向I社抛出橄榄枝,希望I社能继续完成他们的作品,以同EA的《荣誉勋章》正面交锋。最后Infinity Ward向动视交出了一份称为《使命召唤》的完美答卷。

故事到这里应该告一段落了,但,其实还没完。在2010年,《使命召唤:现代战争2》还未结束开发之时,动视突然开除了I社两大创始人,也就是上面提到的Vince Zampella和Jason West,理由是“破坏协议和不服从”。新闻一出,北美业界为之震动。随之而来的是几乎《现代战争2》的一半班底都跟着两位老大离开了Infinity Ward,离开了动视。业界大呼“使命召唤已死!动视毁人不倦!”两位老大后来又创立了一家公司叫Respawn Entertainment,这家新(lao)面(you)孔(tiao)的公司在新老主机迭代之时,开发了一款叫《泰坦陨落》的游戏。丘吉尔说没有永远的敌人,没有永远的朋友,只有永远的利益——《泰坦陨落》现在作为EA的主打游戏,在Xbox One上大放异彩。

 

以上,在发行商主导的惊人相似的历史中(咦?),简要地八完了这三对冤家的前世今生。要是各位看官觉得解气过瘾浑身舒畅,就请期待下一部【中】吧!

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