坚持与超越——Kero Blaster评测

超越

曾经的独立游戏巨作《洞窟物语》(Cave Story/Doukutsu Monogatari)[1]开发者Studio Pixel[2],于本周发售了最新作《Kero Blaster》(下称Kero)。跟《洞窟》一样,Kero还是由一人单枪匹马开发完成(再次膜拜大神)。不过对于期待《洞窟物语2》的同学,这款游戏可能并不完全符合你的想象……

Kero讲的是一只勤劳勇敢的青蛙,被他在CF公司(Cat & Frog?)的女王老板呼来唤去的故事。虽然看上去很像一款metroidvania[3]游戏,Kero不具备一个非线性游戏所拥有的完全自由。也就是说,在Kero这里没有SR388惑星或者恶魔城让你闲逛,每一章都是一个独立单元,只能根据章节剧情安排顺序而为。当然,硬币有正反两面,另一面是玩家不用花费大量精力在寻找出路或者思考走哪里才是下一步。不过千万别因此认为本作无趣,作为《洞窟物语》的非正统续作,作者还是良心地为你设计了武器升级、秘密道具还有小中大BOSS这样的惊喜。

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尊严

对于动作游戏来说,本作不支持外设手柄可以说是个不足之处,但它在弥补触摸屏的控制机制上也是下足了工夫的——射击控制被做成了类似日系车自动排挡的样子,只要挂到某个方向,你就锁定了那个方向持续射击。只要上手了,你会发现这套机制还挺贴心的!还有,跟所有严肃的日系射击流派一样,Kero没有为了获得更大的屏幕而把控制键做在画面上,作者还是为了大拇指们留出了尊严的200像素。

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~尊严的200像素~

本作售价30人民币,相对目前F2P游戏横行的App Store来说,入门门槛较高。但Kero无IAP内购、且只设计一种经济货币,值回32个赞。

说到尊严,来八个小黑历史。其实Kero这作之前还有个游戏,叫做Gero Blaster(相差一字哎作者很懒),一年前准备发售的,可是预告片的反响未达到作者和玩家的预期,于是作者(天谷大輔/Daisuke Amaya)一狠心就憋了一年的大招,名字也更换为现在的Kero Blaster重装上阵。搜索一下关于Kero Blaster的历史图片,会发现这一年多来天谷加入了很多新要素又不得不在发售前删掉它们,他对游戏质量的把控的要求可见一斑。

~挥泪自宫的Gero Blaster~

Daisuke_Amaya

~维护游戏尊严的作者~


中等偏上又偏下

以游戏难度来说,对于正常非动作核心玩家,只要坚持攻略,基本上5小时可以通关。对于硬核玩家,本作同样提供了二周目(NG+)隐藏要素和BOSS RUSH战以满足变态者的欲望。特别地,极轻度玩家也不要被该社一贯的8bit像素风吓走,可以负责任地讲,本作难度适中,但凡是马里奥可勉强通第一关的玩家,均可一试。

Toucharcade有评论说,本作是个好游戏,就是慢热的节奏不符合现代游戏潮流。我同意。比起把最华丽最出彩放在序章尔后各种无聊各种流失的各路坑钱大神,Kero很低调地把畅快淋漓的战斗,以及日本特色的幽默放在游戏中后期。然后没有刻意设计的评分机制,没有社交网络集成,没有iPhone 5尺寸适配,就连游戏的icon都设计得如此……大(bu)胆(kan)粗(ru)犷(mu)。[4]所以没耐心没时间忙工作忙约女朋友的玩家,请拿出自己的十二分耐心对待吧!

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这句话一定要选对(NO)哦~


最后的一些事实

总之《Kero》可以算作天谷超越《洞窟》这一难以逾越高山的奋力一博。至于是不是可以称作超越前作,各位把玩过后见仁见智吧。尽管长度和复杂性上并不能和前作相提评论,但依然强烈推荐各位有爱玩家一试。

Kero分iPhone版(iPad玩家只能缩放哦,哎这种小细节就不用追究啦)和PC版。iPhone版倒是中国区就有下载,也放在本周游戏总分类推荐位置。如果没有瞅到推荐,搜索时必须搜KeroBlaster(一个词),否则蛋疼地搜不到。PC版在日文独立游戏商店Playism有售,价格稍贵。

App Store下载链接(30元人民币,无内购哦) http://itunes.apple.com/jp/app/id867598817 (日区) http://itunes.apple.com/cn/app/id867598817 (中区)
PC Playism版下载链接(8美元/720日元) http://www.playism.jp/games/kero_blaster/ (日) http://www.playism-games.com/games/keroblaster/ (英)

实验室点评

  • 内容表现★★★★☆:动画较用心,擅长用小动画和节奏控制表现简短剧情内容。
  • 创新度★★☆☆☆:排挡式射击锁定设计算是一套创新,除此之外创新不多。
  • 操作★★★★★:SOLID,不多说。
  • 画面★★★★☆:8bit像素风看上去有点粗糙,但表现张力出人意料得强(尤其后几关)!
  • 音频★★★★☆:以chiptune来说非常不错,配合关卡有时会有出人意料的笑点。

总分:90/100

注1:http://studiopixel.jp/

注2:http://store.steampowered.com/app/200900/

注3:Metroidvania,是由Metroid(国内译作银河战士)和Castlevania(恶魔城)两词融合而成。类似于2D版银河战士和恶魔城月下(及其后作品)的非线性动作游戏,称为metroidvania类型。

注4:有人说独立游戏就是可以说“不”。以为然。

封烨。曾以技术发展为己任的游戏行业人,有过不知天高地厚的技术演讲和文章,多年后转变思路,认为无法单纯通过攻克薄弱技术环节来改善行业种种弊病,于是投身于独立游戏运动。前椰岛游戏的联合创始人,上海Game Jam和Global Game Jam在国内的首批倡导者,现灯塔实验室创始人。

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3 thoughts on “坚持与超越——Kero Blaster评测

  1. Cytat Andrusowi podeÅ›lij.BÄ™dzie konkurowaÅ‚ z komplementem,który kiedyÅ› cytowaÅ‚ ” Uważaj,bo zÅ‚ość urodzie szkodzi,a ty nie masz czym szarżować”.ZaprawdÄ™,nie wiem,który lepszy

  2. Just see what the AMA guys are using !!!!! This will answer everyone’s which pipe question. I run a M4 full Ti race system. I gained 14hp with a BMC race filter and tune. 156hp stock. 169.64hp tuned.

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