创造恐怖的四条准则——Amnesia开发商Frictional Games访谈 设计恐怖游戏和设计其他类型的游戏非常不同,Grip说:“最重要的事情是,当你在做一款恐怖游戏时,你追求的是一种特殊的情感冲击,而在其他类型游戏中你的追求是不一样的”。