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Amensia

SomaGameplayTeaser-610

创造恐怖的四条准则——Amnesia开发商Frictional Games访谈

设计恐怖游戏和设计其他类型的游戏非常不同,Grip说:“最重要的事情是,当你在做一款恐怖游戏时,你追求的是一种特殊的情感冲击,而在其他类型游戏中你的追求是不一样的”。

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Posted on 2014/05/10 2014/05/30 by feng_ye

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