三幕式结构是一个再普通不过的经典模式了,你大概已经遇到了无数次,但是你自己却不知道。我们叫它三幕式结构。这种结构最早可追溯到古希腊圆形剧场里演出的悲剧和喜剧。亚里士多德(一个聪明的搞哲学的希腊哥们)是第一个提出这一结构的人。大多数的书,电影和戏剧遵循着这一结构,所以当我们在游戏中运用它的时候,也会产生喜人的效果。
翻译
似乎像素画又开始流行啦!如果你在读这篇博文,那么很有可能你也很喜欢像素画。照着本教程一步步来画一只像素青蛙吧!本教程注重最基本的像素画技巧和流程,如果你能把本教程与“一起来画像素画吧!”一同学习,事半功倍妥妥的~
你只应该用适度的AA来让图像边缘看起来光滑。如果你滥用了AA,边缘会看起来很模糊,线条也会变得不清楚。
抗锯齿、抖动等等都是像素画中必不可少的技巧,让我们逐个来分析!
如果说像素画中没有体现出它的组成部分–“像素”的重要性,那么我觉得它就不能被称为像素画。只有在某一作品本质是由像素所决定的时候,这一作品才能被称为像素画。—— Alex HW