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	<title>灯塔实验室 &#187; turn-based</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>如何设计一个回合制游戏中的AI？Shadowrun实例（下）</title>
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		<description><![CDATA[我们最近发售的作品暗影狂奔:龙陨——导演剪辑版里（Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut），拥有一个我们自己研发的AI系统——“秋葵汤饭”(Gumbo)。在这篇文章里，我们会详细介绍Gumbo是怎么被开发出来的。我们最初定下的目标是什么，以及最后我们是如何达成这个目标的。我们希望这篇文章能对你自己的回合制（或者即时战略）游戏里的AI起到抛砖引玉的作用。]]></description>
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		<title>如何设计一个回合制游戏中的AI？Shadowrun实例（上）</title>
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