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	<title>灯塔实验室 &#187; story</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>如何讲故事（4）——节奏、角色</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 23:25:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[你会注意到，故事达到高潮部分的过程并不是那么平坦，期间会有一系列的波折。这是因为在节奏上加以变化是一件很重要的事，不然观众就会习惯故事的紧张程度。如果节奏都是可以预料到的，那么观众就会开始觉得无聊。我们希望让观众保持在一种警觉并且小心翼翼的状态。所以在紧张的段落之间给留下观众喘息的空间。]]></description>
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		<title>【剧透】《星际穿越》中的“英雄之旅”</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 17:58:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[诺兰执导的《星际穿越》，毫无悬念地成为近期热映大片。其国内票房首周突破2.69亿，在当前科幻环境下不可不谓之奇迹。今天我们撇开各种相对论、致敬梗和影评，来看一下好莱坞盛行的英雄之旅模式是如何影响《星际穿越》故事结构的。(本文可以作为“如何讲故事3”的实例)]]></description>
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		<title>如何讲故事(3)</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 08:45:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Monomyth，是由Joseph Campbell在一本60多年前写的书The Hero of a Thousand Faces中提出。他的书其实不能算一本教人如何讲故事的教材。该书研究了来自世界各地的神话故事，并且这些故事是如何共用一样的结构的。他把这个结构叫做Monomyth，并更进一步研究了典型人物（儿童、英雄/主人公、导师、智者等等）与这一结构之间的关系。]]></description>
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		<title>如何讲故事（2）</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2014 17:30:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[三幕式结构是一个再普通不过的经典模式了，你大概已经遇到了无数次，但是你自己却不知道。我们叫它三幕式结构。这种结构最早可追溯到古希腊圆形剧场里演出的悲剧和喜剧。亚里士多德（一个聪明的搞哲学的希腊哥们）是第一个提出这一结构的人。大多数的书，电影和戏剧遵循着这一结构，所以当我们在游戏中运用它的时候，也会产生喜人的效果。]]></description>
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		<title>如何讲故事（1）</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 17:19:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[在人们用故事讲述过去，解释当下，预言未来的时候，篝火旁最好的位置总是留给说书人的。     
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