在合谋的第二个月里,我们(“猪”)已经做了足够多的设计,可以在多个区域着手开发了。到了第三个月,我们已经有足够的内容进行游玩测试(play-test)了。
Ken Birdwell
尽管《半条命》已经名利双收了(赢得超过50项“年度游戏大奖”,在全世界卖出超过100万份),但很少有人知道该项目一开始并不顺利——事实上,Valve对于该游戏的第一次尝试已经被完全抛弃了。它顶多只能被看作是平庸之作,并且在里面犯了太多游戏里的典型错误。本文是关于团队合作的——或者说是“合谋进程”(Cabal Process)——正是这种方法让原本并不出众的《半条命》变成了如今的巨大成功。