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	<title>灯塔实验室 &#187; igf</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>GDC 2015的Expo之旅</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2015 15:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Dai, Glenn]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[灯塔访谈]]></category>
		<category><![CDATA[理论研究]]></category>
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		<description><![CDATA[这次的Expo让我印象很深刻，虽然相比较去年来说，感觉上人少了一些，但是今年Expo却有两个让人不能不聊的话题——引擎大战和VR的崛起。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（4）——Invisible, Inc. （隐形公司）</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 13:35:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Invisible, Inc.（隐形公司，以下简称II）是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank（闪客）系列，Mark of the Ninja（忍者之印），Don’t Starve（饥荒）都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏（Turn-based Tactics），如果不是那非常有特色的画风，很难看出它们出自同一家公司之手。II的一大特点是，关卡都是随机生成的，和大多数有Rogue-like元素的游戏一样，本作的难度也不小，不过游戏偏难也算是Klei Entertainment的光荣传统。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（2）——80 Days（80天）</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 23:24:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[80 Days（80天）是由专注文字冒险游戏的英国工作室inkle于2014年在iOS与Android平台上推出的一款游戏，故事文本由英国女作家Meg Jayanth撰写。游戏的故事改编自法国作家凡尔纳（Jules Verne）的著名小说《环游世界八十天》（法语原名Le tour du monde en quatre-vingts jours）。在本次IGF中获得多项提名之前，80 Days早已囊括十几个奖项。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（1）——The Talos Principle（塔罗斯法则）</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 23:31:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The Talos Principle今年获得了Seumas McNally大奖提名。该游戏是由克罗地亚的工作室Croteam开发，代表作为Serious Sam（英雄萨姆系列），为街机风格的第一人称爽快射击游戏。剧本由Tom Jubert以及Jonas Kyratzes一同撰写。前者代表作FTL（超越光速）、The Swapper（交易者），均为很有哲学味道的科幻游戏。后者代表作The Sea Will Claim Everything, 不是很清楚，似乎是剧情见长的游戏。]]></description>
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		<title>小人物，大游戏——独立游戏人访谈（1）</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 02:45:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[灯塔访谈]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
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		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Moniem 是一位来自埃及的独立游戏制作人。他已经在上海工作了3年。在业余时间他开始了独立游戏制作，目前已经有两款在Desura上发售。这两款游戏全部都由他一个人完成，其中第二款名叫Coated，在2013年入围了中国独立游戏节（IGF China）职业组决赛。]]></description>
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