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	<title>灯塔实验室 &#187; game design</title>
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		<title>如何讲故事（4）——节奏、角色</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 23:25:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[你会注意到，故事达到高潮部分的过程并不是那么平坦，期间会有一系列的波折。这是因为在节奏上加以变化是一件很重要的事，不然观众就会习惯故事的紧张程度。如果节奏都是可以预料到的，那么观众就会开始觉得无聊。我们希望让观众保持在一种警觉并且小心翼翼的状态。所以在紧张的段落之间给留下观众喘息的空间。]]></description>
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