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	<title>灯塔实验室 &#187; cabal</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>合谋（Cabal）:Valve开发半条命（Half-Life）中所使用的设计流程（下）</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 23:28:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[在合谋的第二个月里，我们（“猪”）已经做了足够多的设计，可以在多个区域着手开发了。到了第三个月，我们已经有足够的内容进行游玩测试（play-test）了。]]></description>
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		<title>合谋（Cabal）:Valve开发半条命（Half-Life）中所使用的设计流程（上）</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 23:34:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[尽管《半条命》已经名利双收了（赢得超过50项“年度游戏大奖”，在全世界卖出超过100万份），但很少有人知道该项目一开始并不顺利——事实上，Valve对于该游戏的第一次尝试已经被完全抛弃了。它顶多只能被看作是平庸之作，并且在里面犯了太多游戏里的典型错误。本文是关于团队合作的——或者说是“合谋进程”（Cabal Process）——正是这种方法让原本并不出众的《半条命》变成了如今的巨大成功。]]></description>
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