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	<title>灯塔实验室 &#187; Amensia</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>创造恐怖的四条准则——Amnesia开发商Frictional Games访谈</title>
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		<pubDate>Sat, 10 May 2014 15:25:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[设计恐怖游戏和设计其他类型的游戏非常不同，Grip说：“最重要的事情是，当你在做一款恐怖游戏时，你追求的是一种特殊的情感冲击，而在其他类型游戏中你的追求是不一样的”。]]></description>
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