Papers, Please开发者日志(9)

更多囧脸

一张男的一张女的。永远都画不完。目前他们的衣服都是星际迷航风。

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Quote from: arnemeyer on March 24, 2013, 03:51:59 PM

我想说,根据你游戏所设定的时代背景,像素风的版本似乎在传达这种时代感的时候最到位。即使现在的像素画面比起80年代的已经好很多了。

答:我就知道你会挺我!

 

Quote from: corpocracy on March 25, 2013, 12:30:09 AM

**剧透**

我就想澄清几点。在我玩的时候,似乎好像大概我完成了几个“任务”,随后我拿到了两个小纪念币。一开始我以为它们就是钱,然后我觉得我这是要发呀。但在当天结束的界面里,好像我不能对这些闪闪发亮的小东西做任何事情。我估计,这些玩艺只是一种你在游戏里升级了的表现形式。但是我觉得在每天结束的界面里,你可以把这个说得更详细一点。

答:其实我还没有把与之相关的东西全部想清楚。我还是喜欢它们没有存在感的状态。可能它们就只是无意义的成就,不过我会尝试在游戏里加点解释的。

 

Quote from: Armageddon on March 25, 2013, 01:49:00 AM

就用像素版本!我喜欢更高分辨率的字体,但是整体画面用像素更好。

答:不好意思啊,我的狗眼适应不了同一个游戏却用不同的分辨率。所以用像素画风的话,我也会用那种一块一块的像素字体。

 

像素 vs 矢量

在我无责任说出“大家还是比较喜欢矢量图”的时候,“大家”指的就只是我自己啊。就我个人而言,游戏画面的好坏不在于像素,而在于干净的图形和颜色。我觉得“更干净”就是“更好”。像素本身虽然很赞,但是整个画面会有意料之外的粗糙感。我理想中的游戏画面就是那种有平滑锋利的图像的游戏。

不过在GDC(译注:Game Developers Conference,游戏开发者大会。世界上最大的职业游戏制作者年会。)待了一个礼拜后,听了很多人的想法,自己也考虑了很多,我决定还是把Papers,Please做成像素风格的游戏。我猜大概因为我已经看习惯了像素风,对矢量不是很感冒了。在所有的游戏内容都作完后,我可能会重新考虑一下画面,不过现在我对一块块的像素和低分辨率的字体很满意。

 

宣传片

我在过去的几天稍微摸了个鱼,主要弄了一下游戏的宣传视频。这是在为游戏登上Steam绿光页面做准备。离游戏开发完成还有至少1个月的时间,但是我觉得现在是时候整理一下所有的东西了。我对绿光也不是很有信心,所以尽快上线的话,我可以有更多的时间去收集投票。

我一点都不喜欢做宣传片,不过在做完了之后,我还是挺开心的。我之前的几个项目就用了iMovie来做,不过这次我决定用FCPX(译注:Final Cut Pro X)。目前来讲一切顺利。我很喜欢它提供的视频片断的编辑方式(Clip-style editing),不像那些非线性剪辑(NLE: Non-linear editing)的软件例如Premiere。

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我做视频最主要的问题是:我是声画同步的强迫症。我总是写一堆代码,想要从游戏里导出同步过的帧。我告诉自己说:“这么干之后肯定会很有用。重新导出也很方便。”我也知道自己在胡说八道,但就是控制不住啊啊啊。Papers,Please甚至难度更大,因为主题歌的节奏会不断变化。音频会有一点竞速的特效,但是要把每一帧的画面都做到同步实在是让我伤脑筋。

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就这样吧,我估计会用一个礼拜来做这个视频。然后我会继续弄绿光的申请,之后再埋头开发工作把剩下的游戏做完。

 

这是目前的得票百分比:

percentage

其实结果不是很令人满意……

但是根据统计显示那些得票前50的游戏:

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一句话,绿光好奇葩,寡人很担心。

 

Quote from: dD_ShockTrooper on April 14, 2013, 12:40:46 AM

我觉得违规惩罚力度还是太轻了。你实际上每天可以无脑盖章让他们通过,在扣掉罚款后还会有70-80块入账。好像上缴罚款和房租一样也不是“强制的”。我在第8天结束的时候攒了815块,而且我的家人都“OK”啊。这么做居然都不用承担任何后果。唯一想制造麻烦的待入境者也有合法的文件……

答:对哦~ 我从来没有这么试过。我会让游戏在你拿到5次警告后结束,或者加入一点差不多的东西。

 

Quote

最后我想说的是,如果你再玩一遍游戏,然后拒绝那些Kolchia公民入境,然后你会发现游戏似乎强制让某一个人入境。

答:其实我可以把他们Kolechian的文件换成其他国家的,可能会有用。不过某些东西是预先安排好的,所以你每次玩的时候都会碰到那些事件。和主线故事无关的“无尽模式”可能会提高一下游戏的持续游玩吸引力。

 

Quote from: Flotilla on April 14, 2013, 02:47:18 AM

除了一直罚钱外,是不是可以这样:在4-5次惩罚后,那一天就会提早结束,因为某人会被请去“喝茶”。

答:棒!

 

Quote

噢,我和我朋友都每天结束时的界面里都碰到了bug,文字盖住了“下一天”按钮。你觉得弄一个文字滚动窗口会有帮助吗?

答:我最不喜欢的就是文字滚动窗口,不过我会想点其他办法。可能在显示项目很多的时候缩小字体。

 

Quote

最后一件事!在浏览文件的时候能不能用快捷键呢?

答:我对快捷键的感情一般,而且我甚至不知道怎么用快捷键来浏览文件。我已经考虑过怎么简化游戏里的这部分系统了,但是翻阅各类文件实际上是游戏的核心部分之一。现在你可以按下空格来启动检查模式,我还在考虑是不是要加入鼠标右键来同时完成“检查”和“选中”这两件事。

 

Quote from: Daza[NZ] on April 16, 2013, 07:07:51 PM

刚刚玩了你游戏的beta版。太稀饭了!我希望你能好好考虑一下加入一个多人模式。当然,肯定会加大工作量。不过这只是我的一个小建议。

答:谢谢。是。我一直在考虑游戏的多人模式,但是在正式版的第一版里肯定不会有。

 

Quote from: fides5566 on April 17, 2013, 06:47:36 PM

你的游戏太棒了!简单有趣!不过我在第六天碰到了一个bug。自爆狂魔没有按计划出现,所以那一天一直结束不了。在我第一次玩的时候他出现了,但在我重开那天任务的时候(因为我在那天犯了很多错),他就失踪了。我试着重启电脑,还有游戏,但是bug还在。或者你可以告诉我游戏的存档在哪里,我尝试一下编辑存档来跳过这一天。

答:我需要你的帮助来解决这个问题!这是个很罕见的bug,但是已经有好几个人中招了。而且我也没有办法找到问题所在。我会私信你一些问题。

 

译注

  1. The original post was from tigsource, and was translated to Chinese by J_Lu from Beacon Labs.
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