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	<title>灯塔实验室 &#187; 游戏评测</title>
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	<description>独立游戏制作、理论与发现</description>
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		<title>应对雾霾的正确姿势</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 06:00:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[雾霾天应该怎样呼吸才是正确姿势？]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（4）——Invisible, Inc. （隐形公司）</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 13:35:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Invisible, Inc.（隐形公司，以下简称II）是加拿大游戏公司Klei Entertainment的最新作品。这家公司近年来的游戏如Shank（闪客）系列，Mark of the Ninja（忍者之印），Don’t Starve（饥荒）都是非常优秀的动作游戏。但这次的II则是一款强调潜入的战棋类游戏（Turn-based Tactics），如果不是那非常有特色的画风，很难看出它们出自同一家公司之手。II的一大特点是，关卡都是随机生成的，和大多数有Rogue-like元素的游戏一样，本作的难度也不小，不过游戏偏难也算是Klei Entertainment的光荣传统。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（3）——说说那些入围的非游戏</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 14:36:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[IGF有一个奖项叫Nuovo Awards（nuovo为意大利语里的“新”），专门颁发给一些具有创(dou)新(bi)性、非(bu)传(zheng)统(jing)的游戏。虽然提名Nuovo Awards的游戏有很多看起来是如此地粗糙质朴，但也有如Papers Please这样成大器的作品。今年的Nuovo Awards中我玩了三款，都落入了我个人的“非游戏”范畴。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（2）——80 Days（80天）</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 23:24:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[80 Days（80天）是由专注文字冒险游戏的英国工作室inkle于2014年在iOS与Android平台上推出的一款游戏，故事文本由英国女作家Meg Jayanth撰写。游戏的故事改编自法国作家凡尔纳（Jules Verne）的著名小说《环游世界八十天》（法语原名Le tour du monde en quatre-vingts jours）。在本次IGF中获得多项提名之前，80 Days早已囊括十几个奖项。]]></description>
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		<title>IGF2015特辑（1）——The Talos Principle（塔罗斯法则）</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 23:31:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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		<description><![CDATA[The Talos Principle今年获得了Seumas McNally大奖提名。该游戏是由克罗地亚的工作室Croteam开发，代表作为Serious Sam（英雄萨姆系列），为街机风格的第一人称爽快射击游戏。剧本由Tom Jubert以及Jonas Kyratzes一同撰写。前者代表作FTL（超越光速）、The Swapper（交易者），均为很有哲学味道的科幻游戏。后者代表作The Sea Will Claim Everything, 不是很清楚，似乎是剧情见长的游戏。]]></description>
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		<title>勇踏前人未至之境-Waking Mars评测</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2014 12:40:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[必须承认的一点是，Waking Mars确实在游戏性上做了大胆的尝试，尽管结果不见得为所有玩家所接受。从名字上可以看出，Waking Mars建立在一个近地星际开发时代，人类已经有能力将一个二人小队送至火星并建立基地，并且人工智能和机器人技术也相比现在也有了长足发展。一位冷静、理性的中国生物学家兼宇航员亓亮（Dr. Liang Qi）在他的AI搭档ART陪同下，探索火星洞穴的冒险]]></description>
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		<title>坚持与超越——Kero Blaster评测</title>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2014 16:20:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[曾经的独立游戏巨作《洞窟物语》（Cave Story/Doukutsu Monogatari）开发者Studio Pixel，于本周发售了最新作《Kero Blaster》（下称Kero）。跟《洞窟》一样，Kero还是由一人单枪匹马开发完成（再次膜拜大神）。不过对于期待《洞窟物语2》的同学，这款游戏可能并不完全符合你的想象……]]></description>
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